Главная/Роли/UX/UI-дизайнер
// роль — Дизайн

Нанять UX/UI-дизайнера на удалёнке

Найду UX/UI-дизайнера, который делает интерфейсы удобными и продающими: логика, сценарии, аккуратный визуал. Не «красивые картинки», а работающий продукт.

// 01 — зачем нужен

Что делает и что приносит

UX/UI-дизайнер отвечает за то, как продукт выглядит и как им пользуются: проектирует сценарии и экраны, делает интерфейс понятным и приятным.

Исследует задачи пользователей, проектирует логику и прототипы, рисует интерфейсы и собирает UI-киты, работает в паре с продуктом и разработкой, проверяет решения на людях. Результат — интерфейс, который не мешает покупать и пользоваться.

+ конверсия+ удобство+ скорость разработки− споры с разработкой
// 02 — кандидат

Как выглядит сильный кандидат

Сильный — это про

  • Начинает с задачи и сценария, а не с красоты
  • Проектирует логику и состояния, а не только «главный экран»
  • Собирает аккуратные макеты и UI-кит для разработки
  • Проверяет гипотезы и слышит обратную связь

А это — красные флаги

  • «Дриббл-картинки», которые нельзя собрать
  • Не думает о состояниях, ошибках, пустых экранах
  • Рисует без оглядки на задачи бизнеса и пользователя
  • Не умеет отдавать макеты в разработку
// 03 — зарплата

Сколько стоит на удалёнке

ГрейдВилка (₽/мес, на руки)Что за эти деньги
Junior90–140 тысэкраны по гайдам под контролем
Middle150–230 тысведёт продукт самостоятельно
Senior / Lead240–360 тысдизайн-система и продуктовые решения

Вилки ориентировочные — зависят от ниши, стека и формата. Актуальные цифры под ваш запрос назову на созвоне.

// на собесе — проверка

Что спрашиваю, чтобы отсеять слабых

01

С чего начинаете макет — с задачи или с экрана?

Сильный стартует со сценария и проблемы пользователя, а не с красоты.

02

Как проектируете состояния: ошибки, пустые экраны, загрузку?

Проверяем продуктовую зрелость, а не «главный экран».

03

Как отдаёте макеты в разработку?

Должен собирать UI-кит и думать про реализуемость.

// ошибки найма — на что смотреть

Где обычно ошибаются в найме

«Дриббл-картинки»

Красиво, но собрать нельзя.

Забывает про состояния

Ошибки и пустые экраны ломают опыт.

Дизайн без задачи бизнеса

Эстетика без конверсии бесполезна.

// 04 — как ищу

Как я ищу именно под эту роль

01

Уточняю задачу

Разберёмся, какой грейд и опыт вам реально нужен. Часто на этом шаге вакансия меняется — и поиск становится точнее.

02

Иду по сети

Ищу через сообщества продуктовых дизайнеров и личные связи, а не отклики. Многие сильные сидят в найме и на job-бордах не появляются.

03

Проверяю на деле

Смотрю не на резюме, а на то, как человек реально думает и решает задачи. В шортлист — 3–5 человек; дальше сопровождаю до выхода и помогаю с адаптацией.

// 05 — вопросы

Частые вопросы по роли

UX и UI — это один человек?+
На среднем проекте обычно да. На крупном продукте UX-исследования и UI-визуал могут разделять. Уточним масштаб и решим.
Нужен ли дизайнеру опыт в вашей сфере?+
Полезно, но важнее продуктовое мышление и умение разбираться в задаче. Подберу под вашу специфику.
Сколько стоит подбор?+
15–20% годового дохода кандидата, оплата по факту выхода. Точную цифру фиксируем до старта. Действует гарантийная замена 3 месяца, если ошибся в подборе я — полные условия здесь.
За какой срок найдёте?+
Первый шортлист — обычно в течение недели. Полный цикл зависит от грейда и рынка; честные сроки назову на старте.
// 06 — смежные роли

Часто берут вместе с этим

Нужен такой человек?

Расскажите про задачу — за пару дней вернусь с планом и первыми кандидатами. Без обязательств.

Обсудить задачу